憑藉安全、可調整規模的運算容量,在雲端中大規模執行多人遊戲,同時充分利用 AWS 全球基礎設施在全球範圍內提供低延遲玩家體驗
Amazon GameLift 與遊戲伺服器指南
本電子書專注於 AWS 上的 Amazon GameLift 和遊戲伺服器,在本書中您將看到範例參考架構和使用案例,了解以下內容︰1. 如何提供可靠、低延遲玩家體驗;2. 在保持低成本的同時為玩家提供高可用性;3. 進行擴展以滿足全球玩家的需求。
為您的玩家提供可靠的多人遊戲體驗
依使用案例探索解決方案
AWS 服務
每週在 AWS 上啟動數百億個容器,其中超過 50% 的 Kubernetes 工作負載都在 AWS 上執行。我們還提供大多數執行容器的方式,包括 Amazon Elastic Container Service (ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) 和 AWS Fargate。
客戶成功案例
了解我們的一些遊戲開發好友和客戶對於在 AWS 上託管遊戲伺服器的看法。
Riot Games 如何使用 AWS 改進遊戲
Riot Games 可快速部署遊戲伺服器,並將延遲減少 10 至 20 毫秒,最大限度地減少窺視者的優勢,並在 Valorant 中為所有玩家打造公平的競爭環境。
WB Games New York 在 AWS 上建置平台以連線數百萬玩家
Warner Bros.Games New York 建置了可供所有 Warner Bros 遊戲工作室使用的集中式線上平台,以使用 Amazon EC2 和 Amazon GameLift 連線數百萬玩家。
Ubisoft 準備在 AWS 上發佈全球遊戲
Ubisoft 的 Roller Champions 開發團隊正利用包括 Amazon GameLift、Amazon DynamoDB 和 Amazon ElastiCache 在內的服務,將其重心從持續的營運管理轉移至最重要的事情上:為玩家建立線上功能和遊戲體驗。
EA 的 Metalhead 使用 AWS 在六個平台推出跨平台遊戲
EA Metalhead 團隊加速並最佳化其 “SMB 4” 的開發和部署,最終在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Steam 上同時推出遊戲,並對跨平台遊戲提供全球支援,利用 Amazon GameLift 和 AWS CloudFormation 等服務,以及 AWS 遊戲分析管道指南等 AWS 解決方案。
Meta 的 Oculus Studios 部門藉助 AWS 減少遊戲開發時間和成本
憑藉 Amazon GameLift,Meta 的 Oculus Studios 現在可將遊戲伺服器組建上傳至服務,並選擇 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 執行個體的大小。
與主要產業合作夥伴一起創新
從廣泛的產業領先 AWS 合作夥伴網路中探索專用 AWS for Games 解決方案與服務,這些合作夥伴在 AWS 上建置解決方案方面展示了技術專長和客戶成功案例。
藉助 AccelByte,工作室無需投資大型後端工程團隊,即可開始測試核心遊戲循環,還可在沒有 LiveOps 團隊的情況下快速部署。
Beamable Live Game Platform 為遊戲製作者提供低程式碼解決方案,可透過 Unity 內部的拖放式預製,輕鬆地新增社交、商務和內容管理功能,並連線至全受管且彈性的 AWS 後端。
Nakama (部署於 Heroic 雲端) 是 Heroic Labs 的受管雲端服務,無論規模如何,您都可協作式操作、管理和監控整個組織中的 Nakama 執行個體。
Momento Cache 是首個真正實現的無伺服器快取,可提供後端管理、最佳化和自動擴展。藉助 Momento,開發人員只需幾行程式碼,即可在短短五分鐘內將快取新增至新的或現有的雲端應用程式。
Pragma Platform 是一款可延伸且可擴展的後端遊戲引擎,能為線上遊戲提供跨平台、配對、中繼遊戲、獲利和即時操作功能。功能包括配對、跨平台帳戶、社交、中繼遊戲功能、即時操作、獲利、遙測和分析。
為遊戲、博彩和企業客戶提供軟體架構、開發、工程、大數據和諮詢服務。
我們採用雲端技術來降低遊戲伺服器的複雜性,並提供大型跨玩家遊戲體驗。
AWS 上的 CockroachDB 旨在應對流量的大幅增長,即時支援數百萬玩家,並提供完美的體驗。