遊戲後端和基礎設施

憑藉安全、可調整規模的運算容量,在雲端中大規模執行多人遊戲,同時充分利用 AWS 全球基礎設施在全球範圍內提供低延遲玩家體驗

Amazon GameLift 與遊戲伺服器指南

本電子書專注於 AWS 上的 Amazon GameLift 和遊戲伺服器,在本書中您將看到範例參考架構和使用案例,了解以下內容︰1. 如何提供可靠、低延遲玩家體驗;2. 在保持低成本的同時為玩家提供高可用性;3. 進行擴展以滿足全球玩家的需求。

為您的玩家提供可靠的多人遊戲體驗

提供低延遲玩家體驗
託管玩家所在的遊戲伺服器。AWS 全球基礎設施跨越 31 個區域,具有 99 個可用區域和 33 個本機區域,支援低延遲遊戲伺服器託管。而且,這種基礎設施正在不斷擴展至新的地點。
隨需、隨玩家流量擴展
藉助彈性運算解決方案,甚至在高峰時段也能提供出色的玩家體驗,該解決方案可讓您在玩家使用率高時加速,並在流量逐漸減少時減速。而且僅會依據所需的確切運算資源計費。
最小化操作
AWS 為客戶提供大多數選項,以便針對任務選擇最適合的工具。善用專門建置的 AWS 服務,例如 Amazon GameLift,這是一項專用遊戲伺服器託管解決方案,可針對多人遊戲來部署、操作及擴展雲端伺服器,或與在 AWS 上建置的 AWS 合作夥伴全受管後端服務整合,讓您輕鬆地建置、最佳化及擴展遊戲後端功能,從而縮短上市時間。

依使用案例探索解決方案

以工作階段為基礎的遊戲基礎架構

組織可設定和部署能提供全球分散式容量的、以工作階段為基礎的遊戲伺服器基礎設施。

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持久性世界遊戲基礎設施

以可靠、全球且可擴展的方式,來託管不同類型的持久性虛擬世界和大規模多人線上遊戲體驗。 

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遊戲後端即服務

生產團隊可設定並部署遊戲服務後端以減少開發時間,同時確保其可隨著玩家流量的變化而擴展。

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AWS 服務

Amazon EC2
Amazon GameLift

遊戲伺服器託管 – 專為支援世界上要求最苛刻的遊戲而設計。

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Amazon Container Services
Amazon GameLift FlexMatch

在可用的最低延遲伺服器執行個體上將最多 200 名玩家配對並連接至單一遊戲工作階段 – 所有這些都基於您定義的自訂規則。

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Amazon Container Services
Amazon Container Services

每週在 AWS 上啟動數百億個容器,其中超過 50% 的 Kubernetes 工作負載都在 AWS 上執行。我們還提供大多數執行容器的方式,包括 Amazon Elastic Container Service (ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) 和 AWS Fargate。

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Amazon EC2
Amazon CloudFront

以低延遲和高傳輸速度安全地交付內容。

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Amazon EC2
Amazon CloudWatch

觀察和監控 AWS、內部部署和其他雲端中的資源與應用程式。

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Amazon EC2
Amazon EC2

最廣泛和最深入的運算平台,可選擇處理器、儲存體、聯網、作業系統和購買模型,以滿足您的遊戲伺服器託管需求。

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客戶成功案例

了解我們的一些遊戲開發好友和客戶對於在 AWS 上託管遊戲伺服器的看法。

Riot Games

Riot Games 如何使用 AWS 改進遊戲

Riot Games 可快速部署遊戲伺服器,並將延遲減少 10 至 20 毫秒,最大限度地減少窺視者的優勢,並在 Valorant 中為所有玩家打造公平的競爭環境。

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WB Games New York 在 AWS 上建置平台以連線數百萬玩家
WB Games New York

WB Games New York 在 AWS 上建置平台以連線數百萬玩家

Warner Bros.Games New York 建置了可供所有 Warner Bros 遊戲工作室使用的集中式線上平台,以使用 Amazon EC2 和 Amazon GameLift 連線數百萬玩家。

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Behavior Interactive 推出使用 AWS 的跨平台遊戲
Ubisoft

Ubisoft 準備在 AWS 上發佈全球遊戲

Ubisoft 的 Roller Champions 開發團隊正利用包括 Amazon GameLift、Amazon DynamoDB 和 Amazon ElastiCache 在內的服務,將其重心從持續的營運管理轉移至最重要的事情上:為玩家建立線上功能和遊戲體驗。

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Riot Games 使用 AWS 改善遊戲體驗
Electronic Arts

EA 的 Metalhead 使用 AWS 在六個平台推出跨平台遊戲

EA Metalhead 團隊加速並最佳化其 “SMB 4” 的開發和部署,最終在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Steam 上同時推出遊戲,並對跨平台遊戲提供全球支援,利用 Amazon GameLift 和 AWS CloudFormation 等服務,以及 AWS 遊戲分析管道指南等 AWS 解決方案。

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Epic Games 使用 AWS 向全球 2 億多名玩家獻上《要塞英雄》遊戲
Meta

Meta 的 Oculus Studios 部門藉助 AWS 減少遊戲開發時間和成本

憑藉 Amazon GameLift,Meta 的 Oculus Studios 現在可將遊戲伺服器組建上傳至服務,並選擇 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 執行個體的大小。

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與主要產業合作夥伴一起創新

從廣泛的產業領先 AWS 合作夥伴網路中探索專用 AWS for Games 解決方案與服務,這些合作夥伴在 AWS 上建置解決方案方面展示了技術專長和客戶成功案例。

AccelByte

藉助 AccelByte,工作室無需投資大型後端工程團隊,即可開始測試核心遊戲循環,還可在沒有 LiveOps 團隊的情況下快速部署。

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Beamable

Beamable Live Game Platform 為遊戲製作者提供低程式碼解決方案,可透過 Unity 內部的拖放式預製,輕鬆地新增社交、商務和內容管理功能,並連線至全受管且彈性的 AWS 後端。

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Heroic Labs

Nakama (部署於 Heroic 雲端) 是 Heroic Labs 的受管雲端服務,無論規模如何,您都可協作式操作、管理和監控整個組織中的 Nakama 執行個體。

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Momento

Momento Cache 是首個真正實現的無伺服器快取,可提供後端管理、最佳化和自動擴展。藉助 Momento,開發人員只需幾行程式碼,即可在短短五分鐘內將快取新增至新的或現有的雲端應用程式。

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Pragma

Pragma Platform 是一款可延伸且可擴展的後端遊戲引擎,能為線上遊戲提供跨平台、配對、中繼遊戲、獲利和即時操作功能。功能包括配對、跨平台帳戶、社交、中繼遊戲功能、即時操作、獲利、遙測和分析。

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Code Wizards

為遊戲、博彩和企業客戶提供軟體架構、開發、工程、大數據和諮詢服務。

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Epam

我們採用雲端技術來降低遊戲伺服器的複雜性,並提供大型跨玩家遊戲體驗。

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Cockroach Labs

AWS 上的 CockroachDB 旨在應對流量的大幅增長,即時支援數百萬玩家,並提供完美的體驗。

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